martes, 30 de diciembre de 2008

Feia temps que no actualitzàvem, i es que estem treballant a tota màquina per tenir-ho enllestit per el dia 30 de Gener (dia de l'entrega) (Només falta un mes!) Des de el més de novembre hem enllestit en 3D, només falta fer els renders de les seqüències, la part positiva es que ara disposem d'un ordinador molt potent i els temps de render s'han vist reduïts notablement.
Hem agregat dues noves seqüències. La primera que ha sigut una substitució. La seqüència de llibre ha estat substituida per un travelling dins d'un cable del servidor i textos que apareixen disn del cable. d'aquesta manera quedava més acord amb l'estetica del curtmetratge. L'altre seqüènica que hem sustituit, es de transició entre el carrer i la sala i consisteix en un passadís amb la mateixa ambientació que el curt.
A més a més la ciutat ja està enllestida. Hem jugat molt amb les il·lumiancions, els tons metalitzats i la publiciat colorsita de neon.Recorda molt a la ciutat de Tokyo. Aquí us deixem alguns renders:




La sala també està acabada, ha quedat molt bé. Per simular les set sales que apareixen en el conte de Poe, hem creat uns videos per posar-los a les pantalles que van canviant de color. Per simular el rellotge que sona a la sala també hem fet un video pero que marca l'hora universal d'internet (BMT).
Fins aquí l'actualització d'avui, a veure si demà us puc ensenyar un video d'un render que hem deixat fent aquesta nit.



jueves, 20 de noviembre de 2008

Renders de la sala de la festa

Seguint amb la sala de la festa, la il·luminació i la decoració. De moment es el que més ens està costant, sobretot a nivell de il·lumianció, per que la volem d'una manera especifica i que projecti una llum especifica, pero de mica en mica ens anem sortint.
A més a més avui hem experimentat amb Vray. Voliem donarli una mica de relleu a les catifes de la sala amb un generador de pel que es diu VRayFur. En un principi hem ficat uns poquets pero no acababen de quedar bé... així que al augmentar el nivell de pel de la catifa... però el nostre PC no es gaire potent i no ha pogut pasar del segon Prepas (son unes operacions de calcul que fa el

renderitzador de VRay abans de renderitzar la imatge) ja que portava una hora! I evidentment era una opció inviable, ja que si només per calcular la catifa triga això i més, imagineu-vos per tres catifes més tota la sala amb les seves textures i llums... no acabariem mai.
En aquest render tenim una vista detall de un costat de la sala, on es poden apreciar les textures i la il·luminació de les lampares de paret.
(El fons de darrera de les finestres es provisonal.)


Pla llarg angular de la vista de la sala, es pot veure el terra amb les catifes barroques estripades a sobre d'un terra de metall rallat.


Vista de la cúpula del sostre amb un cuadre de Dalí. Està fet amb una textura mixta amb alpha per mesclar el cuadre i les zones del ciment.

Pla general de la Sala sense encuadrar.


També em provat les VrayDomeCamera i la veritat es que no queda gens malament, creiem que li dona més profunditat i realisme a les textures.



I amb la camera VRayPhysicalCamera que permet desenfoc bokeh.



martes, 18 de noviembre de 2008

Elements i Render 3D






Aquest petit vídeo es de la escena introductòria de la ciutat que es troba dins del servidor. Volíem donar-li un aire cyberpunk amb la il·luminació i les textures. La boira representa a que ja està infectada per el virus de la mort de la màscara vermella (En referència al conte de Edgar Allan Poe, on el poble on succeïx la historia ja estava infectat). A quedat bé, no?

A més a més tenim alguna altres elements decoratius de la sala:

La llampara barroco-cyberpunk ja està acabada. Així amb les textures i la il·luminació fa més patxoca que abans no?




I després les pantalles que inclourem a la seqüència de la sala que faran referència al rellotge i les sales de colors que apareixen al llibre. El rellotge, per que un vídeo serà un rellotge amb l'hora del servidor. I les set sales de colors, per que en comptes de tenir set sales (el pressupost no dona per mes) les pantalles aniran canviant de color en representació a cada sala.

També tenim una bona notícia que donar! Ja ens han acceptat el PFC i l'hem d'entregar el 30 de gener! Així que seguim treballant.



miércoles, 12 de noviembre de 2008

Situació actual

Cada cop falta menys per l'entrega del PFC (30 de gener) i treballem al 110% per que tot estigui enllestit i perfecte. De moment hem completat les següents fases:
- Guió (ok)
- Producció (ok)
- Preproducció (ok)
- Postproduccio:
- Intro (ok)
- Seqüencia 1: sala servidors
- Escenari 3D (ok)
- Integració amb imatge real (ok)
- Muntatge seqüència (no)
- efectes especials (ok)
- Seqüència 2 : Titols introductoris (no)
- Seqüència 3 : Llibre (no)
- Seqüència 4: Ciutat (en procés de render)
- Seqüencia 5 : Festa
- Escenari 3D (ok)
- Integració imatge real (fase de proves)
- Muntatge seqüència (no)
- Efecyes especials (no)
- Seqüència 7: Sala servidors mort
- Escenari 3D (ok)
- Muntatge seqüència (no)
- Integració imatge real (no)
- Efectes especials (no)
- Credits finals (no)
- Web (no)

Sembla qe queda feina, però cal tenir en compte que la primera part de la postproducció hi va haber un procès d'aprenentatge per part nostre i per tant les coses no van a la velocitat desitjada. A nivell de documentació, es bastant feixuc de fer (s'ha de reconèixer) però de mica en mica es va avançant i anem fent. Comptem que per a finals de desmebre principis de gener ja estarà acabada... excepte la part web que hem de realitzar els test d'usabilitat corresponents i fins després de vacances de Nadal no es podrà realitzar.
Fins aquí l'actualització d'avui, fent més o menys un balanç aproximat de la situació actual.



martes, 4 de noviembre de 2008

Comença la festa.


Ens hem posat ja amb la sala on es celebra la festa. Es la seqüència on apareix tots els convidats i la mort de la màscara vermella.
L'estil de la sala mescla el barroc amb l'estetica cyberpunk, potser una mica complexe de mesclar, però ens agraden els resultats.

Aquí es veu un lateral de la sala. A la part de adalt hi ha un bòveda amb un cuadre de Dalí i unes arques daurades com a simbol de decadència. A més el paper barroc rapsat on es pot veure el ciment de sota ajuda més a aquest ambient més decadent. Per la banda del cyberpunk , hem posat un terra metalitzat i hem dissenyat unes làmpares de llagrimes formades per leds blaus.


Vista d'un lateral de la sala



Diferents vistes detalls de la lampara.


La sala encara està en procès, ja us anirem ensenyat més coses.

martes, 28 de octubre de 2008

La màscara vermella

Paral·lelament a generar els gràfics 3D, també hem començat a editar diferents efectes especials. Un dels que teníem ganes de provar era el canvia d'ulls. Es a dir passar d'ulls normals a ulls malèfics.
Aquest efecte fa temps que s'utilitza en diferents pel·licules i series de por:
Un exemple d'aquest efecte el podem trobar a la serie "Supernatural",





Per crear un efecte mes terrorífic de la mort de la màscara vermella, vam decidir crear aquest efecte. Maquillatge realitzat per :
Ana Barrachina Ruiz
mail: anuky00@hotmail.com







Per crear l'efecte d'ulls malèfics amb AE, hem utilitzat el "track" per calcular el recorrgut dels ulls, després amb ajuda de màscares i modes de fussió i solids, per crear els ulls negres. De moment aquestes son les primeres proves, i el resultat es satisfactori. Ja us anirem ensenyant més captures.




domingo, 12 de octubre de 2008

Cyberpunk city.

L'altre dia us vam ensenyar els primers edificis que aniran a la seqüència de la ciutat en plànols detall. Ara us ensenyarem els primers dissenys de la ciutat des de fora. La idea principal es un ciutat d'estil cyberpunk. Per això vam decidir de col·locar-la dins d'una espècie de circuit de canonades elèctriques que delimitessin el recinte de la ciutat i als voltants estigués rodejada com de plaques de circuit simulant el servidor per dintre. A la vegada la ciutat està il·luminada amb diferents leds de colors, cartells publicitaris i altres llums de altres canonades. També hi ha una llum principal sota la ciutat per donar un ambient més tecnològic.


Estructura que del·limita la ciutat (sense il·luminar).




Llum principal sota la ciutat.


Vista principal de la ciutat.


Evidentment encara està en procés, i els renders ara triguen 30 min per fotograma... en fi paciència.

miércoles, 8 de octubre de 2008

Més integracions i primers edificis



Després de temps sense actualitzar, però seguint fent feina, hem decidit ensenyarvos més integracions que hem fet.

Aquesta correspont a un Pla Mitjà curt del Hacker dins de la sala de servidors. La integració s'ha fet a partir d'un plugin per AE anomenat Keylight. Aquest plugin funciona marcant-li el color clau, llavors ell treu aquest color. Però no es tant fàcil com sembla, per que després s'ha d'ajustar amb les diferents eines que proporciona. Després per igualar el color, hem desaturat i enfosquit la imatge alhora que hem aplicat una màscara tenyida de negra per crear l'efecte d'ombra a sobra del personatge.


En l'integració següent es veu millor, l'efecte de la màscara ombra, podem observar la ombra que fan els servidors, generada per el VRAY, i la del hacker, l'hem creada nosaltres per que no existia.


Evidenment això es feina de moltes hores, per que a part del etern render per cada planol, també la integració i que quedi bé, porta la seva feina.

Per altre banda hem començat a fer la ciutat en 3D. Degut a que no som arquitectes, hem estat mirant diferents edificis per internet, per basarnos en ells:


A partir d'aquí, els hem adaptat a un estil més cyberpunk, i de moment les primeres proves que hem fet han sortit aquest:



De moment, encara estan en procés de proves i aquest son els edificis principals, després vindran els standards i els protagonistes. Ja us anirem ensenyant.

martes, 23 de septiembre de 2008

Red-Mask Project a " blocs de Terrasa" de drac.com

Avui he rebut un missatge de Núria Masdeu, que per casualitat vaig trobar el seu blog, que comenta coses sobre Internet, creació digital, animació 3D...
Li vaig deixar un comentari sobre el PFC i que em donés una opinió. I avui he rebut un missatge que ens han agregat a la base de dades de els "Blocs de Terrassa".
Ens podeu trobar a la secció de creació digital. Gràcies a www.drac.com per incloure'ns.

domingo, 21 de septiembre de 2008

Problemes del VRay: 1er Problema

El temps es un gran problema que crea altres problemes. L'altre dia, feliços de la primera prova de integració, decidim posar a renderitzar els 8 segons que dura el pla... això significa un mínim de 60 hores. Total que decidim deixar-ho per la tarda i així mentres es fa, cadascú té temps de fer el que tingui que fer. Per la tarda nit, em truca el Pol i em diu:
- Sara tenim un problema.
I el problema era el següent:







Entre els frames 94-110 apareixia una misteriosa llum digne de "Cuarto milenio" a més a més de unes llumetes més petites en mig del pla. La veritat es que no sabíem d'on provenia aquella llum. No havíem posat cap llum verda, cap vídeo era verd, la pantalla del pc del fons era impossible que es reflexes tant endavant... realment no sabíem que fer.
Investigant més, ens vam donar compte de que un dels vídeos de la pantalla fallava, així que el vam decidir tornar-lo a mirar des de el MAC, per si hi havia algun frame en verd que se'ns escapés... Al obrir-lo en l'After Effects ens vam
endur una sorpresa, al principi del video a la zona inferior hi havia una petita línia verda que era el que provocava aquella extranya llum. Per arreglar-ho vem crear una màscara i el problema es va solventar. Després d'això vam començar a fer el render, que va començar el dijous nit i va acabar dissabte al migdia.

jueves, 18 de septiembre de 2008

Nem avançant

Iep, avui actualitzo jo, ja que la Sara m'ha mig obligat a fer-ho perque a ella li feina mandra...

Fora conyes, el projecte segueix un bon ritme, hem fet algunes proves ja d'integració de video amb escenes 3D, aqui baix podeu veure una captura, perque us en feu una idea:


Com podeu veure el croma ha funcionat bastant be dsde lluny, ara falta ajustar el color i llum perque realment sembli que l'home estigui allà.

Tambè ens hem posat a dissenyar la introducció del video, us en deixo una captura tambè, pero res més, així guardem la intriga (muajajaj xD):


I pel moment res més, apart que els temps de render sens fan eterns, ja seguirem informan!

lunes, 15 de septiembre de 2008

Més VRay

Aquí teniu un altre vídeo d'un render que vem començar l'altre dia i que avui l'hem acabat. Només per 28 frames que li quedaven s'ha estat 4 hores i mitja més o menys ...
en fi... espero que us agradi:


viernes, 5 de septiembre de 2008

VRay

En l'entrada pasada vem anomnar la utilització d'un plug-in anomenat V-RAY. La veritat es que els resultats son espectaculars, però priemr de tot farem cinc cèntims de que es V-RAY i com funciona.


VRAY

Vray es un plug-in desenvolupat per la empresa CHAOS GROUP. La tecnologia de funcionament es basa en la renderització materials raytrace a un nivell més elevat i millorat. De la mateixa manera que permet el desenvolupamnet de materials vray més complexes al igual que amb les llums, donant un resultats molt mès optims que el raytrace.
A nivell d'iluminació ofereix les diferents solucions:

Il·luminació

- Solucions globals completas, fisicament exactes de la il·luminació
- Alogaritmes GI: path traicing, irradiance caché, photon maps i light cache.
- Llums fisicament exactes de l'area.
- Il·luminacions en ambients de HDR
- Llums fotométriques de IES

Shaders

- Materials fisicament plausibles.
- Refraccions i reflexions borroses.
- Hightlights exactes.
- Dispersió de sub-superfiície.


Efectes de càmera

- Superfície de camp amb efectes de bokeh.
- Acurat efecte de "motion blur".
- Model físic de la cámera

Però si ho voleu apreciar relametn fixeu-vos en les següents renders.
El primer render correspon a la sala de servidors, amb renderització raytrace normal.


La següent imatge es amb el plugin vray. Elterra, les parets les textures, tot resulta molt més realista que no pas el primer render.


També cal dir que amb els nostres PC, que no sónprofessionals i per tant no gaire potents per el que demana el vray.Fent un calcul aproximat, per cada frame s'esta entre 8 i 10 min fentel render, tenint en compte que cada segon te 30 frames i que cadaminut te 60 segons vol dir que

60 segons x 30 frames = 1800frames x 480 segons (8 min) = 864000 / 60 = 14400 min 60 = 240 horesper minut de video que volguem renderitzar ( si he fet el calcul bé)

Us poso també una prova de render en video que en fet, son molt curtes però com dic més a dalt, el temps de render es elevat:









viernes, 22 de agosto de 2008

Renders de la sala de servidors


Ja s'estan acabant les vacances i com sempre costa d'actualitzar el blog (fa tres setmanes que no ho fem) Igualment faré cinc cèntims de les novetats.
Primer de tot, tenim una mala notícia, bueno dolenta no és, però una mica desconcertant si. La junta que ens tenia que aprovar el PFC en conjunt, al estar les vacances per el mig, ha decidit que hem de tornar a presentar la proposta al setembre. Això implica varies coses:
1) Que ells suposen que el PFC encara no l'hem començat.
2) Que no sabem quina es la data d'entrega del PFC. Igualment en Pol i jo estem treballant de valent, com si el tinguéssim que entregar el 30 de setembre del 2008. I esperem que ens deixin fer-ho, ja que estem posant-hi moltes ganes, hores i esforç per fer-ho, i realment no volem deixar-lo en absolut penjat.
Després d'aquesta declaració de intencions, anem a veure la feina que estem fent. Ja hem començat a fer el 3D amb el programa 3D studio Max 6, de fet la sala de servidors ja està casi completa. Malgrat els problemes que ens esta donant : les textures i la il·luminació amb un plug-in de Vray els resultats son bons. Aquí us deixo alguns dels primers renders que vam fer a la sala, evidentment ja estan més avençats.


Estructura en filferro del servidor


Primer render dels servidors. El model en 3D es una estructura metàl·lica,
divida en estanteries i a cada estanteria hi ha un servidor.


Estructura de filferro del fluorescents

Estructura dels monitors


Renderització en estructura de filferro de la sala de servidors

El problema de les textures, es que algunes son vídeos, i els vídeos els estem creant amb el programa Adobe After Effects CS3 que es un programa per crear diferents efectes especials.

El Carlos Rojo, ens está composant la música, en el següent link, podeu escoltar un segons de quin estil anirà:

CyberFunk.wav

De moment, es això el que us volem ensenyar, per que tampoc volem desvetllar, per que us volem sorprendre amb el resultat final.


lunes, 28 de julio de 2008

Varies Coses

Actualització - Noticies. Nova incorporació

Pol Solà Carbonell, s'ha unit al PFC "Creació i producció d'un curtmetratge amb efectes especials" més conegut com Red-Mask Project. Ja va colaborar en la gravació i després de parlar amb ell va acceptar. Però no penseu que tindrem menys feina, només per ser dues persones, al contrari, aquesta incorporació suposa un perfeccionament i major desenvolupament de tots els contiguts del PFC. Benvingut Pol (malgrat que ja portes dos messos treballant en això)
Offline en marxa

La primera versió del curtmetratge (sense so ni efectes) ja està muntada. A partir de aquí començarem a integrar els gràfics 3D que ja estem realitzant. L'Ana ja va fer les correccions pertinets, i ja estem treballan en elles. Aviat podrem ensenyar una segona versió.


Red-Mask project censurat

Desde les terres alemanes, en Pol va voler entrar al blog i es va trobar amb la següent sorpresa:




No es podia entrar per que consideraven que era una web amb contingut pornogràfic.
¿?¿?¿? Incomprensible, quan vaig fer la configuració del blog, no vaig posar res de continguts per adults o la edat adecuada per visitar el blog... en fi, anècdotes que passen.


Feia temps que no actualitzaba, però entre que el Pol va marxar a Alemania i estem de vacances, fa una mica de mandra. El curtmetratge va agafant forma. A la vegada estem treballant en tota la documentació addiconal que l'acompanyarà. En aquest blog volem resaltar el sigificat i la ideologia del nostre curtmetratge:

Manifest

Per a fer aquest curt, abans de res, ens vem preguntar: Que significa “Cyberpunk”?

El primer cop que va aparèixer la paraula cyberpunk va ser en una historia curta escrita per Bruce Bethke. El titol de la historia era “Cyberpunk” i es va publicar en una revista de histories de ciencia ficció l’any 1983.
La paraula cyberpunk ve de la juxtaposició de dos termes “cybernetic” i “punk”. El origen de “cyber” ve de la paraula grega “kubernetes” que significa pilotar o dirigir.
El context de la paraula ve per una part de la cibernètica, que es la ciencia que estudia el control i la comunicació de les màquines amb els humans i animals. També es pot referir a màquines que simulen el comportament humà “cyborgs” o tot lo referent a la comunicació mitjançant màquines i/o ordinadors.
Per altra banda “punk”, es un moviment que va surgir als 70 i prinicpis dels 80. Eran joves anarquistas, un rebel antisocial. A nivell literari el punk es refereix a un “contra-cultura”, amb una activitat principalment criminal.
La paraula “Punk” significa “putrefacte” “ferralla” de la societat. A partir d’aquest concepte, hem desenvolupat la temàtica, estètica i ideología del curtmetratge. Per que? Malgrat que l’epoca daurada del cyberpunk va ser a finals dels 80 i principis dels 90. Tot allò que s’escribia o s’imaginava com seria al segle XXI, en l’actualitat d’una manera o altre s’ha acabat realitzant. Segones realitats com Second Life, World of Warcraft i altres jocs amb linia, plantejen una realitat cibernética, capaç de sobrepasar-se a la vida real. Considerem per tant, el nou naixement del cyberpunk plantejat a la realitat actual on la Internet pot ser una arma de doble fil. Una societat còmode on les maquines i la robòtica ens diuen per on podem anar, ens permeten organitzar-nos la vida, estar en contacte amb casi tothom en qualsevol moment. Pero aixo ens crea una dependencia que arribat un punt no sabrem viure sense elles. I ens hem de plantejar fins a quin punt hem de deixar que intervinguin i quin us en fem. Cal destacar que els avenços tecnologics no s’han fet servir sempre correctament, les armes mes mortiferes son sempre les mes altament tecnologiques, unides a les armes biològiques. Tema que tambè plantejem en el nostre curtmetratge en forma de virus cybernetic personificat en “La Mort de la Màscara Vermella”, personatge que apareix en el conte amb el mateix nom d’Edgar Allan Poe.

Amb aquest curtmetratge com dues realitats (real i virtual) poden arribar-se a juntar. Això no deixa de ser una simple representació poètica d’aquest plantejament, pero que en la realitat, ha donat lloc a diverses enfermetats mentals.



Fins aquí, la nova actualització. Ja anirem informant de les novetats i anècdotes que ens passin. Comenteu!!



P.D: Ahir vaig menjar un gelat!









viernes, 20 de junio de 2008

Crónica del dies de rodatge

Segon dia de rodatge (19-06-08)

Equip de rodatge: Pol, Adrià i Sara
Actors:
Mort................. Jordi Rubio
Hacker............. Silver Chicote

Figurants:

- Sílvia Dotras
- Maria Mota

- Nina Solà
- Octavi Florència
- Raúl Izquierdo
- Miguel Ángel Villarejo



Trobada: (8.30 am)

A les 8,25 em dirigia a l'estació de Sants per trobar-me amb alguns actors. Portava la handy-cam per que l'Adrià em gravés algunes escenes del making-off, la càme
ra Nikon D200 per fer fotografies, les màscares, la roba negra per el actor de la mort, el guió i una pila de coses més. Al arribar a l'estació, perdem un tren per que les màquines de venta de bitllets no els hi agraden les nostres monedes, ni els nostres bitllets... quan per fi aconseguim els bitllets el tren es retarda casi mitja hora. Arribem a Terrasa a a les 10.35. En Jordi (actor de la mort) l'Ana (la maquilladora), en Pol, la Nina i la Maria. De seguida arribem al Plató i li facilito a l'Ana una cadira i una taula per que comenci a maquillar al Jordi, de mentres el Pol comença a organitzar el muntatge.


Maquillatge

L'Ana es l'encarregada del maquillatge de la mort de la màscara vermella. La veritat es que va quedar genial. Está fet amb cotó, latex i sang falsa i recrea una mica
cara del freddy kruguer ( el vaig utilitzar com a referència per que sabés que fer) Aquí teniu unes quantes fotos del procés) Fotografies realitzades per Adrià Pérez.





L'Ana la maquilladora


Aquí ja està casi acabat...

Muntatge

Per que caiguessin tots els actors, vam tenir que muntar una segona croma. Per que no es notes gaire, vam superposar els dos trípodes, un més alt que un altre i vam enganxar les dues cromes amb cinta aïllant:
Muntant el segon croma

La Nina i en Pol posant cinta aillant per juntar les cromes.


Acabant de "decorar" l'escenari.
Assajos

Abans de començar a rodar, vam assajar una mica: Com aniria la gent colcada, a quina direcció cauria la gent... En lo de la direcció, hi ha vaires anècdotes divertides que explicar: El Tavi es va prendre molt en serio lo de caure fent-se el mort, i es va fer bastant mal... la nina casi xoca amb la maria i li va entrar un atac de riure, la maria va emprenyar el sofà, el Miguel Angel va quedar en una posició estranya i forçada a sobre el sofà, el Raúl i la Sílvia quedaven fora de pla... en fi ens ho vam passar molt bé. Per fi, quan ja vam quedar tots ben coordinats i tothom sabia on tenia que caure, i que tenia que fer, vam començar a rodar.

En Tavi i el Miguel Angel molt concentrats, atenent a les explicacions.



Col·locant a la gent en la seva posició


assajant
Llums, càmera, acció!

Comença la gravació, amb el guió tècnic en mà i la càmera, vam gravar tots els plans de les diferents seqüències.

Primerissím primer pla de la mort

Primer Pla dels personatges


Gravant un pla mig


Gravant un travelling cap endarrera.

Escena final

Bueno, això es la crònica amb imatges d'aquell dia de rodatge. Va ser un dia de molts nervis, però gràcies a tots els que em veu ajudar, per la vostra paciència i la vostra col·laboració. En quant estigui la web us aviso a tots.